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Pokemon Go 運用得當就會有助社會秩序與銷售經營

最近最熱門的話題莫過於是手遊遊戲 - Pokemon Go。這就是陪伴7、8年級生度過童年的「神奇寶貝」,從卡通、卡牌遊戲、皮卡丘連連看,到現在的手遊AR版的Pokemon Go。

從一開始上架後,議題與爭議都不斷,例如,伊朗全國禁玩巴西男童玩Pokemon溺斃路邊停車抓稀有寶,或者是在一些特殊的場所有所不敬。







有些企業看準Pokemon的商機,用Pokemon內的Journal紀錄,提供在現場的抓寶換贈品的活動,讓現場的人潮湧現,促銷產品。

對於Pokemon能夠造成全球風潮的原因,就在於當時對皮卡丘的情感認同以及AR體驗。手遊讓卡牌遊戲的對戰變成實境,而各種神奇寶貝必須要自己去尋找,產生了尋寶的感覺。

需要被限制不可在通勤或移動時玩遊戲的人應該是司機或駕駛人。雖然,高工局認為高速公路上設有藏寶點是非常不理想的,也容易造成意外狀況。但,不可否認的是對於搭乘大眾交通運輸工具的民眾來說,反而願意去搭乘,然後在路上尋找著神奇寶貝。這對於交通的舒緩是有幫助的。

若想要讓更多人願意搭乘大眾交通運輸工具,這時公路總局或各縣市之交通局更應該與Pokemon公司協商,如何在道路上設置藏寶點,讓民眾透過搭乘大眾交通運輸工具去尋寶(例如:藏寶點出怪的機率與如何觸發等)。

對於一些準備開發大型活動的公司來說,可以支付廣告費用,請Pokemon公司在該據點增設或提高原生神奇寶貝的觸發機率,或者是在《Ingress》申請「Portal(入口)」申請成據點(公司的廣告看板可在四周設置,成為藏寶點),讓人潮先在該據點活動。在AR的環境下,玩家的遊戲畫面就會常出現公司廣告,進而提高宣傳效果。


Pokemon手遊對市場研究也是很有幫助的。例如,香港中文大學就利用Pokemon的據點做為市場調查的位置,進行人流調查。因為Pokemon的孵蛋功能需要步行計算公里數,所以,強化民眾在外面走動的動機。